Regulamin toplisty
Gry online.
1. Jedyną dozwoloną metodą zdobywania punktów w topliście jest umieszczenie jej buttona lub linku tekstowego na dodanej stronie (lub jej podstronach).
2. Niedozwolone jest umieszczanie toplisty w ramkach i stosowanie jakichkolwiek skryptów nabijających punkty.
3. Okno z rankingiem, które otwiera się po zagłosowaniu musi być widoczne; nie może być zmniejszone, zminimalizowane ani zmodyfikowane przez kod strony
gry online w żaden sposób.
4. Zawartość strony musi być zgodna z podanym tytułem i opisem.
5. Katalogi gier online i katalogi stron z grami online są mile widziane w naszym Katalogu
Lista gier online.
6. Dodaj swoją stronę nawet jeżeli zawiera tylko jedną grę internetową (tzw. online).
7. Akceptujemy każde
gry online:
- rpg,
- platformowe,
- strategiczne,
- szachy,
- karciane,
- sportowe,
- erotyczne,
- zręcznościowe
- i inne.
Fundusz Emerytalny
Otwarte Fundusze Emerytalne
Pierwszą grę komputerową napisał w 1952 roku A.S. Douglas. Gra nosiła tytuł Noughts and Crosses i działała ona na komputerze EDSAC (graficzny wyświetlacz dysponował rozdzielczością 35x16 punktów) , umieszczonym na uniwersytecie w Cambridge. Było to po prostu Kółko i krzyżyk. Człowiek mógł zagrać tylko przeciw komputerowi. Sześć lat później, William Higinbotham, z Nowego Jorku opracował grę Tennis for Two dla potrzeb corocznego, publicznego pokazu w Brookhaven National Laboratory.
W 1972 roku firma Atari wypuściła na rynek automat z grą PONG. Była to pierwsza gra, która stała się przebojem. Było to coś w rodzaju tenisa. Gracz poruszał pionowym prostokątem udającym paletkę i odbijał kwadrat udający piłeczkę. W roku 1980 pojawia się kolejny wielki tytuł. Firma Namco wypuściła automat do gry z grą PACMAN. Nowością było wykorzystanie w grze sztucznej inteligencji w postaci czterech goniących gracza duszków. W 1993 roku firma Id Software tworzy grę Doom. Gra ta staje się przez pewien czas pierwowzorem gier akcji, ze względu na niepowtarzalny klimat, duży realizm w pseudo-trójwymiarowym przedstawieniu otoczenia oraz możliwości gry po sieci. Rok później The 7th Guest wprowadza do świata gier zapis wideo oraz w pełni wykorzystuje technologię CD-ROM.
W 1996 gra Tomb Raider dzięki pięknej i zwinnej bohaterce Larze Croft staje się wielkim przebojem. W tym samym roku firma Id Software wypuszcza na rynek kolejną brutalną grę Quake, nastawioną na grę po sieci, zwłaszcza przez Internet (była to pierwsza w pełni trójwymiarowa gra). Na rynek wkraczają akceleratory 3D, które dokonują przełomu w grafice. Kolejny przełom dokonuje się w sferze dźwięków za sprawą chipów dźwiękowych 3D firm Aureal i ESS. Rozgrywane są międzynarodowe turnieje w grach sieciowych, gdzie nagrody sięgają tysięcy dolarów. Wzrasta popularność konsol, zarówno tych większych z możliwością grania on – line (XBOX, PS2), jak i kieszonkowych (Gameboy Advance). Początek XXI wieku przynosi nowe formy gier takie, jak gry przeglądarkowe (uruchamiane ze stron internetowych) oraz komórkowe (w telefonach komórkowych).
Oto najpopularniejszy podział gier komputerowych (także konsolowych) ze względu na gatunki. Jest on stosowany na większości internetowych portali o grach komputerowych - polskich i zagranicznych.
* Gry akcji (arcade)
o Komputerowe bijatyki
o Komputerowe strzelaniny
+ Komputerowe gry FPP (First Person Perspective)
+ Komputerowe gry TPP (Third Person Perspective)
o Gry zręcznościowe
+ Komputerowe pinballe
+ Platformówki
* Komputerowe gry edukacyjne
* cRPG (Computer Role-Playing Game) (dość luźno odpowiadające tradycyjnym grom RPG)
o MMORPG
o Roguelike
o PBEM
* Komputerowe gry logiczne
* Gry przygodowe
* Komputerowe gry sieciowe
o MUDy
* Komputerowe gry sportowe
o Komputerowe menadżery sportowe
* Gry strategiczne
o Real Time Strategy
o Strategiczne gry turowe
* Gry symulacyjne (symulatory)
* Wyścigi (pot. ścigałki)
* Gry dźwiękowe (audio gry)
Siłą rzeczy każdy podział jest nieco sztuczny, ponieważ część kategorii to po prostu zbiór epigonów jednego wielkiego przeboju. Z drugiej strony sporo gier można umieścić na pograniczu lub całkiem poza kategoryzacją.